Jordan Vogt-Roberts forklarer hvordan det faktisk er gode videospillfilmer

Innholdsfortegnelse:

Jordan Vogt-Roberts forklarer hvordan det faktisk er gode videospillfilmer
Jordan Vogt-Roberts forklarer hvordan det faktisk er gode videospillfilmer
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, som har fått i oppgave å bringe verden av Metal Gear Solid til storskjerm, har fremmet argumentet om at de beste videospillfilmene ikke nødvendigvis er basert på faktiske videospill. Ved siden av live-anime-tilpasninger er videospillfilmer uten tvil de mest konsekvent malignerte filmutgivelsene, men det ser ikke ut til å ha avskåret studioene fra å produsere dem. Fra Super Mario Bros. i 1993 til Assassin's Creed i 2016, har videospillfilmer rutinemessig ikke klart å glede eksisterende fans eller tiltrekke seg ny interesse, og selv om noen eksempler absolutt er bedre enn andre, har det ennå ikke vært en allment akseptert "flott" film basert på et videospill-franchise.

Et ikonisk spill som er bestemt til storskjerm er Hideo Kojimas Metal Gear Solid, og etter en årrekke i utviklingshelvete er hjulene endelig på prosjektet, med Kong: Skull Island's Vogt-Roberts satt til å regissere. Den filmatiske, kuttete tunge naturen til MGS-franchisen har generert oppfordringer til en filmatisering helt siden Solid Snake's ankomst i 1998 på Sony PlayStation, men med de mange års forventning kommer naturlig nok en følelse av forventning.

Relatert: Metal Gear Solid Fan Art tilbyr noen gode casting-valg

I løpet av den siste helgens San Diego Comic-Con snakket Screen Rant med Vogt-Roberts om Metal Gear Solid og den rutete historien til tilpasninger av videospill-til-storskjerm, og regissøren hadde et veldig interessant inntrykk av argumentet om at det ennå ikke er gjort. være en virkelig flott videospillfilm. Vogt-Roberts hevdet:

Image

"Jeg tror at det som er viktig, er å prøve å oversette gameplayet. Men også jeg tror faktisk at det er utrolige videospillfilmer. De er tilfeldigvis ikke basert på videospill. Som om du tenker på Snowpiercer , er Snowpiercer en side- Scroller. Virkelig, hele filmen er karakterene som går fra venstre til høyre og går inn i nye skjermer og nye nivåer. Edge of Tomorrow tapper grunnleggende mekanikken i å dø og tilbakestille og respawning på en veldig meta-videospill måte. Kubo [ and the To strenger ] Jeg tror også har mye overlapping med Zelda og Quest og rustningen du får og måten sjefer blir introdusert. Jeg tror at det er virkelig, virkelig fantastiske eksempler på hva videospillfilmer kan være, som bare merkelig nok skjedde å ikke være basert på videospill. Og så, du vet, for meg er det bare et spørsmål om tid. Det er ikke et spørsmål om, kan det være en god videospillfilm? Det er 'når', og for meg er Metal Gear bare den perfekte representasjonen av hva det kan være."

Forslaget om at det ennå ikke har kommet en god film inspirert av et spesifikt videospill, men det er mange gode filmer påvirket av videospill generelt, er en spennende vri på temaet og absolutt verdig til videre diskusjon. Det ber også spørsmålet at hvis så mange flotte filmer har inkludert elementer plukket fra videospill, hvorfor fortsetter direkte tilpasninger å skuffe? Vogt-Roberts 'argument åpner kanskje også diskusjonen om at hvis for eksempel Kubo og de to strengene ble overfladisk pakket opp igjen som en Zelda-film, men forble grunnleggende de samme ellers, ville den likevel hatt en positiv kritisk mottakelse?

Image

Med fokus på den kommende Metal Gear Solid-filmen, virker Vogt-Roberts absolutt trygg på at prosjektet lever opp til potensialet i hva en videospillfilm kan være. Hans filosofi om saken gir kanskje også noen begrunnelser bak rapportene om at Metal Gear Solid-filmen ikke ville tilpasse et spesifikt spill i franchisen. Tross alt, hvis Vogt-Roberts mener de beste videospillfilmene henter inspirasjon fra mediet, men ikke direkte tilpasser et spill, er det bare fornuftig at Metal Gear-filmen hans ikke ville være en regummiering av Shadow Moses-hendelsen eller ethvert annet Solid Snake-eventyr.