Mad Max hjalp med å gjøre God of War til et bedre spill

Innholdsfortegnelse:

Mad Max hjalp med å gjøre God of War til et bedre spill
Mad Max hjalp med å gjøre God of War til et bedre spill

Video: 20 Glemt konsept biler som var fantastisk! 2024, Kan

Video: 20 Glemt konsept biler som var fantastisk! 2024, Kan
Anonim

Sonys God of War er allerede innvarslet som en etterlengtet omstart til den langvarige franchisen, og nå takker studioets kreative direktør George Miller for at han gjorde det bedre.

Tidlige anmeldelser antyder at God of War kan være et av PS4s beste spill til dags dato, og akkurat som Miller gjorde med Max Max: Fury Road, satte det litt mer bensin tilbake i tanken. Å ta på seg greske og norrøne guder med kniver og økser høres muligens en million mil unna apokalyptiske veier i Mad Max-firhunden, men Millers verk hadde stor innflytelse på God of Wars siste oppføring.

Image

For de som ikke vet, skulle Cory Barlog jobbe med Miller på et Mad Max-spill som aldri kom til å bli. Heldigvis avslører Barlog noe av arbeidet som ble overført til God of War, og i samtaler med GameSpot, hvordan det var å jobbe med legenden som er Miller:

"Det er bare uheldig slik at det noen ganger går med spill at de endte opp i en annen retning, og jeg og George endte opp med å ikke jobbe på den sammen med dem. Men læringene jeg fikk av det gjorde definitivt [den nye krigsguden] mulig, tror jeg, å gjøre dette.

"Jeg tror at hvis jeg hadde forsøkt dette spillet - jeg er ikke en gang sikker på om jeg ville ha forsøkt det - hadde jeg ikke jobbet med George. Det er den innvirkningen han har. Jeg har lyst til å jobbe sammen med ham, være som å lese en bok uten brillene dine, og du har forferdelig syn, så du ser ordene, men de er uskarpe. Jobbe med ham, og begynn å forstå hvorfor drama oppstår, hvorfor konflikt strømmer inn i utviklingen av alle karakterene-- den slags briller på meg for å hjelpe meg med å forstå "Wow, jeg forstår virkelig ikke drama."

Image

Det er interessant å merke seg at Barlog sier at han ikke egentlig forsto drama før han jobbet med Miller. Selv om regissøren er ansvarlig for slike som The Witches of Eastwick og Babe- filmene, er det ingen som benekter at arbeidet hans med de fire Mad Max-filmene er der han har navngitt seg.

Barlog og Miller planla kort tid å forlate Sony i 2008, og planla å gi penger på kassasuksessen til Mad Max-serien før en annen film slo teatre. Mens Barlog-Miller-prosjektet falt gjennom, gjorde det også et foreslått Mad Max-spill fra de originale Fallout-utviklerne Interplay. Tømmene ble til slutt overlevert til Avalanche Studios, som ga ut et Mad Max-spill i 2015 sammen med Warner Bros. ' live-action-film.

God of War er ikke noe som å rase gjennom et apokalyptisk ødemark, men som de glødende anmeldelsene opplyser, er den siste reisen for Kratos veldig en personlig affære med en god karakterisering og historiefortelling. Siden 1979 har Miller skapt store personligheter som Mel Gibsons Max Rockatansky, Tom Hardys nyere versjon Max, Aunty Entity og Imperator Furiosa. Ideen om forhold som utvikler seg (ganske bokstavelig) mens du er på vei, er noe som tydelig kan sees i God of War.

Ingen vet hvordan det ville ha panorert hvis Mad Max-spillet hadde vært en offisiell tilknytning til filmen, men Avalanche-tittelen satte ikke akkurat spilldiagrammer opp. Dessverre er Mad Max-filmserien nå tilbake i limbo siden Fury Road, med en usikker fremtid for den foreslåtte oppfølgeren. Imidlertid har Barlog i det minste tatt noe positivt fra sin korte tid med Miller, så hvem vet hvor det kan føre. Hvis han noen gang har lyst på å hoppe skip fra Sony nok en gang, kan Miller kanskje forvandle disse Fury Road 2-planene til et God of War- etisk spill.