Sjeldne Nintendo PlayStation Hybrid Prototype Oppdaget intakt

Sjeldne Nintendo PlayStation Hybrid Prototype Oppdaget intakt
Sjeldne Nintendo PlayStation Hybrid Prototype Oppdaget intakt
Anonim

Innenfor annaler fra videospillhistorien er mer enn noen få interessante historier - og som så mange andre livsområder, har disse historiene om hva "nesten skjedd" eller "kunne ha vært" en tendens til å bli rikere enn beretningen om hva som faktisk var. Ut av de mange historiene, er det en som er mytisk for spillere fra 90-tallet æra: Nintendo Playstation.

Enheten ble designet for å være et Sony-tillegg til Super Nintendo rundt 1992, og ga spillere den "revolusjonerende" CD-teknologien på tiden - plater som kan inneholde mye mer informasjon enn den vanlige Nintendo-spillpatronen. Etter et par hundre prototyper ble laget, ble ideen til Nintendo Playstation hentet ut, og Sony fortsatte med å gjøre CD-teknologien til den første Playstation, mens Nintendo stod fast med et kassettformat for sin N64 spillkonsoll. Nå, 23 år senere, har en mann funnet en faktisk Nintendo Playstation-prototype på loftet, og deler denne oppdagelsen med spillverdenen.

Image

Mannen det gjelder er bosatt i Denver, Dan Diebold, som oppdaget Nintendo Playstation-enheten på loftet i foreldrenes hjem i Philadelphia, Pennsylvania-området. I følge Diebold (via Polygon): "Jeg fant det for et par år siden, " sa Diebold til meg i dag i et telefonintervju. "Min far hadde det på loftet."

Siden skepsis har en tendens til å regjere i denne dag og alder, har det vært spørsmål om dette er en forseggjort forfalskning eller ikke. Forklaringen Diebold gir for hvordan hans familie kom i besittelse av enheten, virker imidlertid sannsynlig nok. Per polygon :

Terry Diebold, Dan's far, jobbet som en vedlikeholdsmann i et selskap kalt Advanta Corporation fra 2000 til 2009. Som tilfeldig ville det være, var Olaf Olafsson, en da 35 år gammel fysiker og bestselgende romanforfatter, president for selskap. Olafsson var også tilfeldigvis den tidligere administrerende direktøren for Sony Interactive Entertainment, en enhet av Sony opprettet i 1991 for blant annet å skape og bringe markedet PlayStation. Det var i løpet av Olafests tid at Sony jobbet for å etablere et forhold til Nintendo for å lage en periferi som ville gi Super NES mulighet til å spille CD-spill. Selskapet jobbet også med å lage en Sony-merket enhet som skulle spille både SNES-spill og SNES-CD-spill.

Et fall på Consumer Electronics Show i 1991 brøt selskapene fra hverandre, men ikke før 200 av prototypen Play Stations ble opprettet.

Etter at han forlot Sony, dro Olafsson på jobb i Advanta. I 2009 begjærte Advanta konkurs.

"Da de gikk konkurs, ba selskapet min far om å kaste en haug med dritt ut, " sa Dan Diebold. "Da han rengjorde rommene, fant han denne boksen."

På innsiden syntes det å være prototypen for SNES Play Station.

"Han holdt en haug med ting derfra, " sa Dan Diebold. "Min far har mange gamle systemer og dritt. Han beholder alt."

Den anekdoten husker det gamle ordtaket om hvordan en manns søppel kan være en annens skatt; i dette tilfellet er en skatt som synes å være ønsket av mange menn, hvis dampen denne historien har plukket opp på Reddit er noen indikasjon. (I skrivende stund dette) Diebold har ikke forsøkt å slå på systemet enda, da han først må skaffe seg en passende strømledning. Det er også en kassett og CD som følger med konsollen, men uten strøm til å slå den på, forblir innholdet på platen og kassetten ukjent.

Image

Gitt mine egne erfaringer med både N64 og Playstation 1, kan jeg personlig si at Sony hadde den rette framtankende ideen tilbake i '92. Playstation tapte N64 på omtrent alle måter jeg kan huske som en spiller; faktisk, når jeg ser tilbake, var det faktisk gaffelen i veien der Nintendo begynte å falle uavhengig av spillere på min alder (øvre tenåringer). Etter N64 kom jeg aldri tilbake til Nintendo for et større konsollkjøp (beklager Game Cube og Wii) - det var den diskbaserte spillingen til Playstation 2 og XBox som overtok kronen.

Hvor annerledes ville ting ha vært hvis Japans to store spillselskaper fant felles grunnlag? Antar at vi aldri vil vite det, men her håper vi at vi gjennom Dan Diebold i det minste får et morsomt blikk på hva de laget sammen en gang i blant.