Rockstar kaller DLC for en "lukrativ" forretningsmodell for selskapet

Innholdsfortegnelse:

Rockstar kaller DLC for en "lukrativ" forretningsmodell for selskapet
Rockstar kaller DLC for en "lukrativ" forretningsmodell for selskapet
Anonim

Som Rockstar Games håper å følge i suksessen til spill som Grand Theft Auto V, avslører sjefer i selskapet hvordan DLC-er kan være et stort trekkplaster for det kommende Wild West-spillet Red Dead Redemption 2. Med fans som forbereder seg på å sette seg opp for den etterlengtede oppfølgeren, kan det hende at Arthur Morgan ikke er slutten på veien for oppfølgeren.

Ved å ta den velprøvde GTA-formelen hadde 2010 Red Dead Redemption all volden og blodlysten i kjørespillet, men tok handlingen til utlegger og raske uavgjort. Fortsett med det som fungerte og finjustert det som ikke gjorde, er Red Dead Redemption 2 ertende for at det kan ha lyttet til kritikken fra GTA-fans for å legge til flere DLC-er som tilsvarer den første Redemption.

Image

Relatert: Red Dead Redemption får fantastisk Xbox One X 4K-oppdatering

Som en utøvende leder av morselskapet Take-Two interact, talte Karl Slatoff på Cowen & Company-konferansen i New York, som rapportert av GameSpot, for å diskutere hvordan DLC-er kan være en lønnsom måte å holde fansen tilbake for mer når det gjelder fremtiden til spillene sine:

"Rockstar har spesifikt sagt at det er noe de vil tenke på i fremtiden, men har ikke gitt noen spesifikke kunngjøringer om Red Dead eller noen av deres andre spill fremover. Det er en veldig lukrativ modell for oss; det er en veldig overbevisende modell for forbrukere fordi det lar dem fortsette å delta i spillet på en måte de er vant til å engasjere seg i spillet."

Image

Til tross for at GTA V var tidenes mest suksessrike underholdningsprodukt, var et av få grep at en lovet DLC aldri ble til. I disse dager trekker tittelen fortsatt inn noen alvorlige penger takket være sin Online-modus, som fortsetter et imponerende trekk gjennom mikrotransaksjoner. Når det gjelder Red Dead Redemption 2, sa Slatoff ikke spesifikt ja til DLC, men han sa definitivt ikke nei:

"Overalt ser vi nedlastbart innhold som en interessant forretningsmodell for oss. Det avhenger av spill etter spill om det er fornuftig."

Take-Two er også kjent for Borderlands-serien, som berømt forlenget livet utover hovedserietitlene gjennom bruk av DLC-er. Selskapet kan ha skiftet fokus et annet sted for GTA Online, men Red Dead Redemption 2 virker som et logisk sted å vende tilbake til denne "lukrative" måten å fortsette et spills spillbarhet på.

Fansen vet allerede at de kontroversielle mikrotransaksjonene vil spille en rolle i Red Dead Redemption 2, men det gjenstår å se hvilke andre populære trender for øyeblikket som vil gjøre seg gjeldende. Vi introduserer nye figurer, går over de tidlige dagene av John Maston (allerede oppdaget i spillets trailer), eller til og med følger i fotsporene til 2010s populære utvidelse Red Dead Redemption: Undead Nightmare , DLC-mulighetene er nesten like store som selve sandkassespillet..

Til syvende og sist er det et spørsmål om å vente og se om DLCer vil bli en stor del av Red Dead Redemption 2 eller om Rockstar igjen vil fokusere mer på sin allerede hyped online multiplayer. Tatt i betraktning at Red Dead Redemption hadde en rekke DLC som Outlaws to the End , Legends and Killers, og Liars and Cheats, vil det være de som tror selskapet har skutt seg selv i foten hvis det går full GTA V og går glipp av DLC-feber.