Korteste tur til jorden gjennomgang: En hensynsløs, hyggelig Roguelike

Innholdsfortegnelse:

Korteste tur til jorden gjennomgang: En hensynsløs, hyggelig Roguelike
Korteste tur til jorden gjennomgang: En hensynsløs, hyggelig Roguelike
Anonim

Den korteste turen til jorden er en brutal romfarende roguelike, hvis utfordring av og til undergraver dybden og kvaliteten på den totale opplevelsen.

Plass er noen ganger et morsomt sted å være i videospill. Enten det er den dype lore- og sci-fi-kulturen fra Mass Effect eller den fargerike rollen til Nintendos Star Fox, selv under farlige omstendigheter er det en sans for en lys fremtid med lommer av sikkerhet. Dette er ikke tilfelle i Shortest Trip to Earth, som gjør å krysse romrommet til en ekstremt skatterik opplevelse.

Shortest Trip to Earth er en roguelike fra utvikleren Interactive Fate. Tapt i verdensrommet får spilleren i oppgave å flytte fra sektor til sektor og prøve å finne en vei hjem. Imidlertid gjør noen av disse varemerkene til subgenre dette til en vanskelig oppgave, med ressursstyring og permadeath som sannsynligvis vil avslutte mange løp av Shortest Trip to Earth i ødeleggelse.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Det er noen åpenbare likheter å finne med FTL: Raster Than Light. Sci-fi-roguelike ble en elsk av indiescenen da den ble lansert i 2012, med utvikleren Subset som skulle få applaus med oppfølgingen Into the Breach i fjor. Korteste tur til jorden ser veldig lik FTL ut på et øyeblikk, men denne nye tittelen har et omfang som er litt større.

Image

Denne ekstra rekkevidden kommer på et par måter. Først vil spillere bli rammet av måten reising blir behandlet på i Korteste tur til jorden. Mens FTL ganske enkelt fikk spilleren til å hoppe mellom faste punkter, og noen ganger delta i heftige kamprunder, gir Shortest Trip to Earth spillerne litt kontroll innenfor individuelle sektorer, flyr rundt i nærheten av enkeltstjerner, finner ressurser og kontakter innbyggerne av denne utilgivende galaksen.

Det er også spørsmålet om størrelsen på de involverte fartøyene. FTL holdt ting små og relativt forenklede, med kompakte skip med mindre mannskaper som kjørte dem. I korteste tur til jorden er ting litt større, og med det kommer den ekstra utfordringen med å opprettholde et romskip som er mer komplekst å kjøre.

Et ekstra nivå av ansvar slutter ikke der. Spillerne får en veldig god kontroll over fartøyet sitt, og håndterer detaljene for å utføre besetningsmedlemmer med kamp og reparasjoner til lagerstyring. Ressurser er en prioritert her, ettersom vellykkede løp er avhengige av å skure stjernersystemer for drivstoff og materialer til reparasjoner og våpen. Eksotiske materialer å dele med fremmede arter vil også gå langt, så det er alltid verdt å vurdere å ta seg tid til å se seg om - hvis spillerne har drivstoff til å gjøre det.

Image

Disse forskjellige elementene fører til at spilleren er i en balanserende handling for å håndtere den overordnede styringen av romskipet med den store bildetaktikken om hvor den skal gå videre. Blandingen av mikro- og makronivået i taktisk spill er berusende, men å gjøre det vellykket er lettere sagt enn gjort. Det er fordi Shortest Trip to Earth er et ganske brutalt spill fra et vanskelighetsperspektiv.

Dette fører til en interessant quandary som spillerne må tenke på. Er det bedre å være mer subtil og avstå fra kamp, ​​samle ressurser på andre måter? Eller er det bedre å gamble på suksess i kamp mot ukjente fiender for å tjene mer skrot og føre til ekstra opplevelser underveis?

Alle de beste roguelikes spiller med denne risiko- og belønningsstrategien. Når alt kommer til alt, i spill der varig død er en alvorlig faktor, må det være det elementet av høye innsatser, og det å legge dette valget i spillerens hender fører alltid til mer engasjerende spill. Den korteste turen til jorden er ikke annerledes, men her kan gamble føles litt urettferdig til tider.

Image

Å spille det helt trygt er sjelden det beste alternativet i spill på dette området, men gitt tiden brukt på et individuelt løp som kan gå tapt på et øyeblikk, kan noen Shortest Trip to Earth-spillere lure på om disse risikoen er verdt å ta. Dette kan imidlertid være synd, ettersom det kan føre til at spillere går glipp av noen av spillets veldig interessante fortellende elementer her, for eksempel de forskjellige fraksjonene de skal samarbeide med. Fordi disse vanligvis finnes gjennom spillerens egne valg av hvor de skal gå og hvilke valg de skal ta, vil de som holder hodet nede og holde seg til Shortest Trip to Earth rent fra et mekanisk perspektiv, gå glipp av mye.

Noe av dette er definitivt nede på vanskeligheten med spillet. Likemenn som Nowhere Prophet klarer å balansere den nødvendige vanskeligheten med permanent død ved å gi spillerne nok tid og rom til å utforske spillets verden. Selv om Korteste tur til jorden ikke er så unik i tonen som ingensteds profet, er det fortsatt mye arbeid som er lagt ned i historien som det er verdt å oppdage.

Den korteste turen til jorden er fremdeles en veldig morsom roguelike, og de som er kjent med subgenre vil være veldig opptatt av å hoppe rett i. Nykommerne vil kanskje bli bedre tjent med å gå for et litt enklere spill til å begynne med, men veteraner som FTL vil liker sannsynligvis det som korteste tur til jorden har å tilby. Bare vær forberedt på at det begynner å starte helt fra bunnen av.

Shortest Trip to Earth slipper 15. august 2019 for PC. Screen Rant mottok en PC-nedlastningskode for formålene med denne gjennomgangen.