Teamfight Tactics gjør skylden uflaks vanskeligere

Teamfight Tactics gjør skylden uflaks vanskeligere
Teamfight Tactics gjør skylden uflaks vanskeligere
Anonim

Riot Games ' Teamfight Tactics har faktisk innebygd uflaksbeskyttelse, og demper argumentene fra noen spillere om at auto sjakkspillet inneholder for mange RNG-elementer for å gjøre det virkelig konkurransedyktig. På bare kort tid har Teamfight Tactics blitt en dominerende tilstedeværelse i den voksende auto sjakkscenen, og overgått den originale moden så vel som Valves spinn på den, Dota Underlords, i samtidig seertall på Twitch ganske regelmessig.

For de uinnvidde er autosjakk en sjanger av spill som dukket opp fra MOBA-er og som raskt har tatt igjen med både mainstream media og forbrukere. Det er lett å se hvorfor - autosjakk tar de flashere elementene i MOBA-spill, som blendende evner til visualisering og kule utseende helter, og fjerner behovet for å ha noen utseende av gode reflekser for å lykkes. I stedet må spillerne planlegge lagene sine, kjøpe oppgraderinger og helter og deretter sette dem i gang til kamp på egen hånd. Det er ingen mikromekanikk som trengs når kampen foregår - et manus håndterer det for spillere. Det har vært en stor velsignelse for de som er interessert i spill som League of Legends, men uten muligheten til å lære mekanikk og timinger, og har nylig blitt så populær at det nå er opphetede debatter om hvilke spillelementer som må forbedres.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

For mange har de indre arbeidene til Teamfight Tactics vært et mysterium med mindre personen det gjelder faktisk jobber på Riot Games. Hovedspilldesigner på Riot Games Stephen Mortimer delte nylig en tweet som til slutt kaster lys over et av de mest kontroversielle elementene i Teamfight Tactics, men avslører eksistensen av et uflaksbeskyttelsessystem som vil bidra til å dempe det tidlige spillet RNG om distribusjon av varer. I hovedsak vil spillere som ikke mottar noen varer tidlig ha en bedre sjanse til å få varer senere - noe Teamfight Tactics-spillerne hadde mistenkt var tilfelle, men likevel vil sannsynligvis sette pris på avklaring.

Hvis du ikke får noen artikler tidlig, øker sjansen for å skaffe varer senere. Så ja, det er noe uflaksbeskyttelse! Du må bare tilpasse deg og spille gjennom det svakere, tidlige spillet

- Riot Mort (@Mortdog) 18. juli 2019

Fans har vært glade for å få glimt av hva som får Teamfight Tactics til å fungere, ettersom spillet ikke har gjort en veldig god jobb med å forklare mekanikken bak det som skjer i spillet fram til dette tidspunktet. Når det er sagt, er det fremdeles et veldig nytt spill som ble laget ganske raskt for å utnytte etterspørselen etter en League of Legends bilsjakk-tittel, så det vil bli voksende smerter på kort sikt.

Teamfight Tactics nylig dratt nytte av sin første store oppdatering, som la en rangert modus for de som ønsker sunnere konkurranse. Med tanke på at det fortsatt er mange mysterier bak hvordan Teamfight Tactics distribuerer elementer, gyter helter og mer, kan fans sannsynligvis forvente større utviklerens gjennomsiktighet i nær fremtid når konkurrerende spillere begynner å stille alvorlige spørsmål om rangert spill.