Wolfenstein: The New Colossus var spesielt designet for hurtigløpere

Innholdsfortegnelse:

Wolfenstein: The New Colossus var spesielt designet for hurtigløpere
Wolfenstein: The New Colossus var spesielt designet for hurtigløpere
Anonim

Mens noen spillere elsket å ta seg tid til å vasse gjennom de apokalyptiske horder av nazistiske soldater i Wolfenstein II: The New Colossus, har utviklere overraskende bekreftet at spillet var designet med speedrunners i tankene.

Utgitt i oktober 2017, The New Colossus ble hentet etter cliffhanger-hendelsene i 2014s Wolfenstein: The New Order . Det var større, høyere og enda blodere enn spillene som kom foran det, og ga et helt annet syn på hvordan andre verdenskrig kunne ha forandret historien hvis nazistene vant.

Image

Relatert: Dette er de beste videospillene i 2017

Når han snakket på Digital Dragons 2018 via Eurogamer, avslørte senior spilldesigner Andreas Öjerfors at speedrunning alltid var en del av planen for The New Colossus. Med referanse til de tunge Zitadelle-robotene og muligheten til å bruke stealth når de spiller som BJ Blazkowicz for å snike seg forbi dem, sa Öjerfors at designet deres var bevisst:

"Det kan se ut som om det er tilfeldig, men sjefen [utøvende produsent Jerk Gustafsson] ville faktisk - han liker at folk skal kunne sette fart i spillet. Jeg, som designeren av Citadel, gjør jeg ikke, fordi jeg vil ha folk å spille innholdet mitt!"

Gustafsson kan være glad for raske fans å glippe gjennom spillet, men Öjerfors er helt klart litt mumlet av at noen kanskje hopper forbi alt hans harde arbeid, detaljerte nivåutforminger og fargerike karakterisering. Faktisk prøvde designeren til og med å løpe hurtigløpere som prøvde å glippe gjennom The New Colossus:

"I en veldig tidlig versjon av Citadel-designen, i papirversjonen, hadde han dette store skjoldet han kunne legge ned og blokkere stedene du går forbi. Men vi fikk ikke til at det fungerte veldig bra, det var for tregt, så vi flyttet det ut. Så ja, du skal klare å sette fart i spillet - du kan løpe forbi ham hvis du vil."

Image

Gjennom hele spillet er det bare en av mini-sjefene som ikke kan unngås. Speedrunners kan faktisk unngå å engasjere alle Zitadelles i The New Colossus bortsett fra den i Area 52 etter å ha plantet atombomben. Med tanke på at Zitadelle vises overalt fra de råtnende gatene på Manhattan til dekkene i Ausmerzer, er det et nyttig hint at spillere kan se helt bort fra dem hvis det måtte være behov.

Det har vært en boom i popularitet når det gjelder speedrunning takket være slike som Twitch. Bransjen er oversvømmet av hurtige videoer fra slike som Super Mario Sunshine og ser The Legend of Zelda: Ocarina of Time bli slått på fantastiske 17 minutter og 07 sekunder, men det er interessant at The New Colossus ble designet med denne nisjemekanikeren i sinn.

I nyere tid har utviklere gjort alt i veien for å stoppe potensielle feil og gjøre spillene deres til en umulig hastighetsprang, mens de på Machine Games er glade for å omfavne publisiteten som speedrunning tilbyr titlene. Riktignok er The New Colossus kanskje ikke en tittel som umiddelbart kommer til tankene når det gjelder trenden med speedrunning, men med denne nye informasjonen kan du forvente å se den dukker opp mye mer på hurtiggående nettsteder. Enten man tar det langsomt for å fullføre historiekampanjen eller gjennomføre hurtigretting med våpen som brenner varmt, det er ikke noe som benekter at Wolfenstein II: The New Colossus fremdeles er en “Blazkowicz” å spille.