Borderlands 3-intervju: A Galaxy of Potential

Borderlands 3-intervju: A Galaxy of Potential
Borderlands 3-intervju: A Galaxy of Potential

Video: ALL BORDERLANDS 3 CINEMATICS IN BIG HEAD MODE - Galaxy Brain 2024, Juli

Video: ALL BORDERLANDS 3 CINEMATICS IN BIG HEAD MODE - Galaxy Brain 2024, Juli
Anonim

At Borderlands 3 er det mest ambisiøse spillet i serien er ingen hemmelighet - plutselig å hoppe fra Pandora til flere andre robuste planeter gjorde det ganske opplagt. Med den ambisjonen kommer imidlertid en mye mer kompleks fortelling, og karakterer som får en sjanse til å vokse ikke bare på Pandoras merke av sinnssykt overlevelse, men også gjennom andre miljøer. Selv om Pandoras historie er rik og det er en risiko å forlate den etter noe av spillet, er det faktisk mye mer bak Borderlands lore enn bare den ene planeten, noe som vil begeistre spillere som ønsker å bedre forstå universet som er vert for Vaults og de unhinged nok til å forfølge dem.

Fans har allerede blitt behandlet for mye innsikt i Borderlands 3-spillopplevelsen. Karakterene føler at de er de mest utslettede de noensinne har vært, med hver og en som tilbyr et unikt og distinkt gjennombrudd som bør ha tilfeldig fans og min-maxers like fornøyde. Små tilføyelser til å bekjempe, som å glide under en sprint, har gjort posisjonering mye viktigere - med mindre spillerne vil løpe i pistoler uansett, noe som fortsatt fungerer for de som har forberedt et bygg for å understreke det. Den store mengden alternativer som er til stede i spillet, for ikke å nevne løftet om en faktisk milliard forskjellige kanoner, gjør Borderlands 3-variabler så mutable at de kan føles litt svimlende.

Image

Heldigvis er det en historie som forankrer all plyndringen og skyter ned til en viss følelse av stabilitet. Screen Rant hadde nylig sjansen til å sette seg ned med Borderlands 3 medledende skribenter Danny Homan og Sam Winkler under en Borderlands 3 praktisk forhåndsvisningshendelse og chatte mer om universet disse karakterene bor, hvorfor Calypso Twins er slik de er, hva som gjør sære megs så attraktivt og hvilken Vault Hunter de ville ha hjulpet dem med å bevege seg i en klype.

Image

Så dette er vårt andre eller tredje hands-on med tittelen, så vi har allerede fått gjennom grunnleggende ting. Jeg ønsker å dykke dypere ned i litt av nyansene i spillet, så - vi må få litt mer av skjærestedene [ved dette forhåndsvisningsarrangementet]. Det føles som om dette spillet har en veldig god forståelse av å animere kroppsspråk. Jeg lurte på hva den slags åpner for deg som forfattere for disse karakterene?

Danny Homan. Fanger bare språket for hvordan mennesker samhandler. Det er viktig i dette spillet fordi kraftdynamikken til Calypso Twins er en veldig viktig del av historien.

Sam Winkler: Ja, et av de største og viktigste trinnene da vi skrev disse snittene og tok dem fra manus til filmscene var den animatiske prosessen. Vi har noen virkelig utrolige konseptartister, Erik Doescher er et geni, han har vært på Gearbox en stund, men han pisker opp disse rammene som viser hva vi går for. Vi setter oss ned, vi leser manuset med ham, noen ganger vil vi lese live med skuespillere internt, så vi får en følelse av tempoet og stemningen til det. Før vi faktisk forplikter oss til å være med i spillet, har vi en grov oversikt over hvordan den er fordelt og vårt mo-cap-team er virkelig, virkelig høy kvalitet. Dessuten er vårt tilpassede animasjonsteam virkelig, veldig bra, de har lagt mye karakter til måten Tyreen vipper hånden noen ganger. Det er mye moro å skrive ting på siden og så se hva de tar med seg. Det er en slags historie om spillutvikling, overlater ting til andre lag og ser hvordan de uttrykker de originale tankene dine.

Hva var noen av utfordringene med Calypso Twins spesifikt? De er veldig rare karakterer å skrive i et videospill. Det er karakterer i et spill som likner på å etterligne andre figurer i et spill. Hva slags tilnærming tar du til dem, og hvordan etablerer du dem som ferske tar på skurker?

Danny Homan: Vel, vi hadde det syke, merkelige puslespillet i begynnelsen av prosessen, som var at vi visste at vi ville at banditter skulle være foran og sentrum som en hovedhær i dette spillet, og hvis du har spilt forbi Borderlands, banditter er ikke de mest organiserte menneskene i verden. De er litt for opptatt med å myrde hverandre til å bli noen slags sammenhengende enhet. Så da vi begynte å snakke om Calypso Twins Sam og jeg lurte litt på: "hva slags karakterer kan faktisk underholde og samle så sprø, forskjellige og veldig voldelige grupper av mennesker?" Og det ble to mordstreamer som liksom så på hva som skjedde på Pandora og sa: 'Jeg liker dette. Jeg vil gjøre det innhold. Jeg vil bringe det til alle og vokse familien vår med den. '

Sam Winkler: Når spillerne våre fortsetter å spille gjennom franchisetakene våre, er folk veldig kjent med den monolitiske skurken som bare snakker med deg i tretti timer. Så noe av det mest interessante med Calypsos for oss er at det er to av dem. Vi kunne spille dem av hverandre, ikke sant? De er bror og søster, så de kjenner hverandre bedre enn noen i verden, og de må stole på hverandre, men de har også hoder og det er friksjon. Tyreen er denne store, større enn livsdivaen som bare kommander alles oppmerksomhet og Troy har ganske vært - du vet, om det er hans valg eller ikke - slags sidelinjert og han tar tingenes mer strategiske rute. Han er nasjonsbyggeren. I løpet av spillet får vi leke med det og vise at friksjonen skjer, vise hvordan de hjelper hverandre, og dynamikken begynner å skifte litt. Det var den morsomste plassen å leke med for dem.

Image

Begge dere berørte dette i svarene, så jeg er veldig nysgjerrig - familien ser ut til å være veldig viktig som tema i hele Borderlands 3-fortellingen. Ikke bare for Calypso-tvillingene, men også for hvelvjegerne. Hvordan skal det informere fortellingen gjennom spillet? Er det noen familiære øyeblikk å se frem til? Vil vi se mer av Calypso-familien utover tvillingene?

Sam Winkler: Det er veldig skremmende. Familien både biologisk og funnet er en enorm tråd. En av de første tingene vi hører fra Katagawa på Promethea - han er sjef for fusjoner og oppkjøp for Maliwan - og hele saken hans er som, 'nei, vi kommer til å bli en stor bedriftsfamilie og vi kommer til å bli lykkelige sammen ', og Rhys skyver bort fra det. Jeg mener, jeg kan ikke virkelig gå inn på dette for mye, men vi har kunngjort at både Hammerlock og søsteren hans Aurelia kommer tilbake. Gjennom alle historiens buer har vi berørt det gode og det dårlige i familien.

Danny Homan: Ja, styrken du kan få fra familien, og hvordan familien ganske ofte kan rive deg fra hverandre.

Tyreen beskriver broren sin som en "igle" på et bestemt tidspunkt. Så det er de øyeblikkene du får se at bror og søster hat også, ikke sant?

Danny Homan: Absolutt.

Så med Jack var det denne følelsen av en skurk som var overbevist om at han var en helt. Med tvillingene får jeg ikke virkelig den oppfatning at de synes de er de gode gutta. De er villige til å omfavne den moralske grå. Hva klarte du å gjøre med dem som du ikke klarte å gjøre med en karakter som var overbevist om at de gjorde det rette?

Sam Winkler: Det er gøy. Med en karakter som er overbevist om at de er guder, blir ting som moral mindre viktig, ikke sant? Jeg tror ikke Tyreen virkelig tenker på seg selv i termer som godt og ondt. Det er hun bare. Så hva hun måtte gjøre eller be andre om å gjøre i tjeneste for hva hun vil er helt A-OK. Det er litt vanskelig å se på henne og argumentere for at hun ikke er en gud på noen måte. Mellom hennes tilhengere og også hennes mystiske krefter som ikke er helt forklart.

De er veldig skremmende, fra første blikk vi får av dem.

Danny Homan: Det er dette øyeblikket i prologen der Tyreen når ut til deg og sier 'hei, superfan!', Forteller deg litt om Barna til hvelvet, og hun avslutter det med 'du er mine nummer én tilhengere, Vault Thief, du vet det ennå ikke. ' Det er den slags følelse med Calypsos at de bygger sine følgere opp en person om gangen og at de vil gjøre alt det som trengs for å gjøre det så stort og kraftig som mulig.

Image

Det var denne frustrasjonen fra spillerperspektivet også, for når du har å gjøre med Calypsos under en snitt med Lilith i prequel er: "hvis de gjør noe heroisk, kan vi dubbe det over." Og det er bare denne frustrerende situasjonen for spilleren.

Danny Homan: Ja. Du har denne sansen når du spiller gjennom spillet at uansett hva du gjør, hva du sier, kan pakkes sammen som innhold. Uten å ødelegge noe, er det noen interessante måter som spiller sammen med historien. Den mest skremmende skurken er en skurk som kan bruke alt du gjør mot deg.

Sam Winkler: Ja, en våpnet fortelling.

Danny Homan: Hvem som har kontroll på fortellingen er et annet interessant tema i spillet. Hvem styrer hvordan mennesker oppfatter deg og hvordan mennesker oppfatter alt annet i verden.

Sam Winkler: For det har alltid vært et spørsmål i Borderlands-universet. Hva er en helt, og er det noe rom for dem på denne typen steder? Jeg vil ikke si at vi trekker noen faste linjer på det, men det er et spørsmål som hele universet viser spørsmål om. Du må lure på når du er en Vault Hunter om du er på høyresiden. Når vi for eksempel kommer til Promethea, møter vi Lorelei. Lorelei var tidligere en barista og nå er hun en geriljakjemper som ikke får sove fordi bedriftshiteplager er ute etter å jage henne. Når vi møter henne, er vi som "hei, vi er her for hvelvet!" og hun er som 'hvem f ** k bryr seg, jeg prøver å overleve!'. Det som er riktig i Borderlands er ikke alltid nødvendigvis det som holder deg i live. Ikke sant? Alle du møter i Borderlands har sannsynligvis overlevd et angrep på livet deres den siste dagen eller så, så hva de enn gjorde for å komme ut av det, kan det være en flekk på dem eller noe de er stolte av.

Med dette spillet har du muligheten til å utforske disse forskjellige verdenene du har fått opp. Er dette en større sjanse til å vise fram dualiteten til den slags moral? Spesielt føler selskaper at de kommer til å være store aktører i denne fortellingen på en måte som de ikke har vært i tidligere spill. De føler seg litt mer direkte involvert i Rhys der og Maliwan-overtakelsen som skjer.

Sam Winkler: Ja, vi har lagt mange flere ansikter og stemmer til mange flere selskaper enn noen gang før. Jeg tror folk kan ha hatt noen forhåndsoppfatninger om hvordan Maliwan så ut, eller Jacobs for eksempel, og jeg tror vi leker med det på interessante måter.

Danny Homan: Ja, det er en morsom ting som skjer i dette spillet som høres helt sprø ut å si, men: ikke alle selskaper er ute etter å få deg.

Image

Det var det jeg lurte på! Hvis vi skulle se om det er et selskap som kanskje hjelper deg litt i stedet for å drepe deg.

Danny Homan: Ja, du ender opp med å alliere deg med Rhys of Atlas. Han har prøvd å gjenoppbygge både selskapet og i forlengelse av Promethea, som er denne episke byen i Borderlands-serien. Det var her Atlas fant Eridian-teknologien for så lenge siden som startet gullrushet. Han gjør sitt beste og da kommer Maliwan bare, og det er en virksomhetsovertakelse. En virksomhetsovertakelse i Borderlands universet er en helt krig der den ene siden blir totalt ødelagt.

Sam Winkler: Jeg vil si et løpende tema er at Rhys ikke kan ha fine ting.

Ja, det ser ut til å være et av hans viktigste spørsmål. Jeg mener, det er et Borderlands-problem for stort sett alle.

Sam Winkler: Ikke bli for komfortabel.

Innenfor dette praktiske får vi også se et par glimt av nye robotkarakterer. Hva fortsetter å trekke teamet tilbake til disse typen kløke robotkarakterer utenfor veggen fordi de bare fortsetter å komme og de er så forskjellige. Hvorfor går vi tilbake til disse robotkarakterene med så større enn livet personligheter?

Sam Winkler: Jeg tror at når du er i et sci-fi-univers som har konseptet med selvbevisste roboter og AI, så er det bare et annet sted. Jeg hater å bare skrive robotene våre som Siri-stil med én note, hvordan kan jeg hjelpe deg - slags mennesker. Balex er et veldig bra eksempel på akkurat som - det var en kjerne tonehøyde av ville det ikke være morsomt hvis grunnen til at dette skipet krasjet er fordi de to AI-ene som har ansvaret for det, fikk et oppbrudd. Det var veldig klistret til oss, og vi var som 'helvete, det er latterlig.' Og du vet, mer ekstreme faktorer som Ice T som kom inn for å tale Balex, påvirket det også. Jeg ser dem bare som et annet sted for historiefortelling. FL4K er et annet godt eksempel. Vi hadde denne fantastiske konseptkunst av denne robotmordhobo som vi bare ønsket å rettferdiggjøre på en morsomste måte. Vi ønsket ikke nødvendigvis at det skulle være det samme gamle, 'menneskeheten beregner ikke, jeg henger med dyr i stedet'. Å gjøre dem til denne blodtørstige jegeren som kalles over galaksen av en besettelse av en personifisering av døden - jeg vet ikke om det er det logiske resultatet, men det var der vi endte opp! Det skaper en mer levende verden for den.

For øyeblikket får vi beskjed om at vi har tid til et spørsmål til.

Å nei, jeg hadde så mange morsomme spørsmål.

Danny Homan: Sett dem sammen til ett omni-spørsmål.

Sam Winkler: Ja, sett dem sammen.

Danny Homan: 87 ord!

Image

OK, ut av hvelvjegerne - jeg skal prøve å gjøre dette så godt jeg kan - jeg vil at du skal gi meg den du heller vil ha hjelp i et barfight, hjelper deg å bevege deg og den du vil heller ha en stand-up komedie som må mottas godt for at du skal overleve natten.

Sam Winkler begynner å klappe.

Danny Homan: Ok, for bar kamp kjører jeg definitivt sammen med Zane fordi den fyren har en klone og bare kan utløse total ødeleggelse. Pluss at jeg sannsynligvis kan holde på brennevinet hans, så det er flott. For å flytte, må jeg dra med Moze fordi den jernbjørnen bare må kunne løfte ren tonnasje. Og hva var den siste?

Sam Winkler: Stand-up rutinen.

Yeah. Hvem vil du velge å gjøre en stand-up-rutine for at det skal gå bra, slik at du overlever natten?

Sam Winkler: Du har virkelig satt deg selv i et hjørne der!

Danny Homan: Nei, det har jeg ikke fordi jeg vil si Amara, for selv om showet totalt bomber, kan du i det minste få fire applausrunder.

En takt, så latter fra alle parter.

Sam Winkler: S ** t, det er bedre enn svarene mine kommer til å bli. Bar fight, Moze og Iron Bear fordi Iron Bear har disse pneumatiske nevene som absolutt ville utslettet alle. Flytter, må det være Amara, hvor mange U-Haul-bokser kan du holde med åtte armer? Stand-up komedie, Zane, jeg kunne høre på Zane, eller mer spesifikt stemmeskuespilleren Cian Barry, jeg kunne høre den fyren snakke uten stopp - jeg elsker fyren.

Perfekt! Takk så mye.