FF8 SeeD Guide: Skriftlige svar og felteksamenvalg forklart

Innholdsfortegnelse:

FF8 SeeD Guide: Skriftlige svar og felteksamenvalg forklart
FF8 SeeD Guide: Skriftlige svar og felteksamenvalg forklart
Anonim

FF8s SeeD-rangering er faktisk ganske belastende for spillere, og lykkes med å etterligne hvordan det må føles for Squall og resten av kandidatene fra Balamb Garden. Leiesoldatorganisasjonen er en viktig aktør i FF8-fortellingen, men vil også danne et grunnleggende fundament for hvordan Squall opplever verden rundt seg. En høyere FF8 SeeD-rangering vil gi spillerne en bedre lønn, og det bestemmes ved å fullføre en serie felteksamener og skriftlige tester som vil bidra til å bestemme Squalls SeeD Rank.

FF8 Remastered er den beste måten å spille en undervurdert klassiker i Final Fantasy-franchisen, og en del av appellen er måten den utforsker komplekse spillsystemer. En del av grunnen til at FF8 ofte har blitt neglisjert av noen fans er fordi det følger det mange anser for å være det beste Final Fantasy-spillet noensinne laget i FF7, et spill som vil være det første i serien som blir fullstendig omgjort for moderne systemer i FF7 remake. En annen grunn er at FF8 tar mange av systemene som ble eksperimentert med i FF7 og strekker dem så langt det kan, og skaper noen mekanikere som, selv om de er overbevisende og nyskapende, også krever betydelig tid på spillerens side av ting å virkelig forstå og ansette effektivt.

Image

Et av disse systemene er FF8s SeeD Rank, som er ganske stødig i begynnelsen av spillet og blir først forklart grundig etter at spilleren allerede har begått flere handlinger som kan påvirke den sterkt. Heldigvis har mange spillere gått veien til den beste FF8 SeeD Rank mulig før, og deres visdom er det som har kulminert i en guide som vil hjelpe fremtidige Squall-fans å oppnå det samme. Her er en rask gjennomgang av FF8 SeeD Rank, fra en grunnleggende gjennomgang til løsninger på de mest problematiske elementene.

Image

Slik fungerer FF8 SeeD Rank

FF8s SeeD Rank bestemmes av spillerens beslutninger mens du utfører Dollet-oppdraget tidlig i spillet (like etter Fire Cavern). Selv om det er den første målepinnen for en spillers SeeD Rank, er den ikke den eneste - en spillers oppførsel under andre øyeblikk i FF8s historie vil også påvirke rangering. I hovedsak vil valg som passer fortellingen om Squalls sakte aksept av å være en helt og se opp for alle, ofte være riktige i spillet, selv om kjørelengden vil variere. Disse valgene betyr ikke så mye som å bruke Dollet-oppdraget for å etablere en sterk innledende rangering eller de skriftlige testene, men sørg for å fokusere på de første.

Fordelene med en høy FF8 SeeD Rank er stort sett knyttet til penger. Squall vil få utbetalt en lønn på bestemte punkter i FF8 som avgjøres helt av SeeD Rank. Forskjellen i lønn er også ganske ekstrem - rang 1 betaler en liten 500 gil, mens rang 30 betaler ut 20 000. Squall vil bli utbetalt basert på tilbakelagt distanse, noe som betyr at Squall blir betalt automatisk bare for å utforske verden. Å reise med Chocobo eller med bil betyr også at Squall blir betalt raskere, men å vandre rundt uten å gjøre noe vil skade spillerens SeeD-rangering, da Squall sakte vil bli straffet med reduserte SeeD-rekker for å ikke gjøre noe.

Hvordan få det beste FF8 SeeD-felteksamen

FF8 Dollet SeeD Field Exam er et avgjørende moment i spillet som kan bidra til å fete Squalls lommebok tidlig, når det betyr mest. Testen vil måle spillerens evne basert på deres prestasjoner under oppdraget - og, som det viser seg, under forrige oppdrag også. Det er riktig - FF8 trekker en rask og bruker faktisk Fire Cavern-oppdraget for å bestemme en spillers SeeD Rank også. Interessant er det imidlertid at det er svært utnyttbart. Fire Cavern-oppdraget har en tidtaker, og jo nærmere 0:00 en spiller er når de er ferdige, gjør poenget deres mye høyere. Saken er at tidtakeren kjører mens spillerne har beseiret Ifrit og gir ham et navn. Så lenge en spiller gir Ifrit et navn og beveger seg fra den skjermen på mellom null og syv sekunder igjen, vil de få en perfekt 100 poengscore. Det er den dommen SeeD felteksamen Score sortert; nå er de fire andre.

Gjennomføre SeeD felteksamen

Conduct er i utgangspunktet en karbonkopi av Fire Cavern-innbilningen - spillere konkurrerer med et timer i spillet og poengsummen deres er basert på når de fullfører oppdraget. Oppførsel har imidlertid å gjøre med Dollet-eksamen, og invertere kravene. Jo mer tid på en spillers klokke, jo bedre vil de gjøre det med gjennomføringseksamen. Her er trinnene:

  • 25: 00+: 100 punkter

  • 24: 59-24: 00: 90pts

  • 23: 59-23: 00: 80pts

  • 22: 59-20: 00: 70pts

  • 19: 59-19: 00: 60pts

  • 18: 59-17: 00: 50pts

  • 16: 59-15: 00: 40pts

  • 14: 59-10: 00: 30pts

  • 9: 59-6: 00: 20pts

  • 5: 59-3: 00: 10pts

  • 2: 59-0: 0pts

Attitude SeeD felteksamen

Holdning er absolutt noe Squall har blitt kritisert av fans, og det er ikke annerledes under SeeD-eksamenen hans. Holdningen begynner faktisk på 100 poeng og blir deretter sakte degradert basert på spillerbeslutninger som anses som upassende fra en See-kandidat. Slik fungerer fradrag:

  • 0 fradrag: 100 punkter ved oppdragets slutt

  • 1-8 fradrag: 80 punkter ved oppdragets slutt

  • 9-13 fradrag: 70 punkter ved oppdragets slutt

  • 14-17 fradrag: 50 punkter ved oppdragets slutt

  • 18-24 fradrag: 30 punkter ved oppdragets slutt

  • 25+ fradrag: 10 punkter ved oppdragets slutt

Og her er en rask nedslipp av mulige fradrag spillere kan lide under oppdraget:

  • Å ignorere Seifers instruksjoner mens du er inne i skipet på vei til oppdraget, er 1 fradrag

  • Å snakke med hvem som helst under felteksamen resulterer i ett trekk, til og med karakterer Squall jobber med oppdraget med som Seifer og Zell. Å snakke med Biggs etter å ha beseiret ham, tjener to fantastiske fradrag, antagelig fordi det å diskutere en kamp med en fiende som nettopp prøvde å drepe Squall regnes som dårlig form.

  • Å hoppe av en klippe med Selphie for å ta en snarvei resulterer i 5 fradrag og er en gjentakende krenkelse.

  • Å bevege seg mot kommunikasjonstårnet før Seifer forteller Squall å legge til 1 fradrag og er også en gjentakende krenkelse.

  • Ikke å redde hunden (som for øvrig er uhyrlig) fra X-ATM092 på torget, legger til 10 fradrag og bør legge til mer.

  • Å gjemme seg fra X-ATM092 på puben gir 20 fradrag.

Attack SeeD felteksamen

Squall's Attack-delen av eksamen er den enkleste å finne ut av. Det er ganske enkelt et spørsmål om hvor mange fiender som er beseiret under eksamen. Det er noen enorme avvik øverst i rangeringen, så det er best å sikte mot minst 25 fiender, men å unngå å prøve på 75, noe som vil ta for mye tid.

  • 75+ fiender beseiret: 100pts

  • 25-74 fiender beseiret: 80pts

  • 15-24 fiender beseiret: 50pts

  • 10-14 fiender beseiret: 20pts

  • 0-9 fiender beseiret: 0pts

Spirit SeeD felteksamen

Spirit-delen av Dollet FF8 SeeD Exam er direkte relatert til X-ATM092, den gigantiske insektlignende mech som jager Squall og selskap. Poenget totalt blir bestemt av hvor mange ganger spillerne trenger å flykte fra mech. Det er mulig å bare slåss med X-ATM092 en gang i løpet av kommunikasjonstårnet. Ved å bruke walk-kommandoen på skjermen med den nedover skråningen tre skjermene etter vil la partiet skli et forsøkt stun og unngå det andre slaget mot X-ATM092. Selvfølgelig er det et alternativ: det er en 100 poeng bonus for å slå X-ATM092, som ikke kan slås første gang, men som kan slås andre gang. Det er naturlig nok verdt mer enn to rømmer som kreves eller mer.

  • 1 flukt: 100pts

  • 2 rømming: 70 punkter

  • 3-4 rømming: 50 punkter

  • 5-9 rømming: 30 punkter

  • 10+ rømming: 0pts

Det er FF8 SeeD Field Exam i et nøtteskall. Spillere som er opptatt av sluttresultatet, har muligheten til å endre den, men takket være den andre konsistente metoden for å heve SeeD Rank i FF8.

Image

FF8 SeeD Test Skriftlige svar - Hvert nivå forklart

Spillere kan ta en SeeD-test når som helst. Bare åpne menyen, velg hjelpealternativet, og SeeD-testene ligger i undermenyen der. Det er 30 tester spillere har tilgang til, og hver av dem stiller en mengde spørsmål om FF8-spillverden, karakterer og mekanikk. Å fullføre en FF8 SeeD-test øker SeeD-rangering. Her er en fullstendig liste over SeeD-testbesvarelser etter nivå - heldigvis blir de bare presentert i ja eller nei-spørsmål, så selv om en spiller ikke vil bruke en guide, har de en 50/50 sjanse til å få hver en rett.

  • Nivå 1: Ja / Nei / Ja / Ja / Ja / Nei / Nei / Ja / Nei / Nei

  • Nivå 2: Ja / Nei / Ja / Ja / Ja / Nei / Ja / Ja / Nei / Nei

  • Nivå 3: Nei / Nei / Ja / Nei / Ja / Ja / Ja / Nei / Ja / Nei

  • Nivå 4: Nei / Ja / Ja / Ja / Nei / Nei / Ja / Ja / Nei / Nei

  • Nivå 5: Nei / Nei / Nei / Ja / Ja / Nei / Nei / Ja / Ja / Ja

  • Nivå 6: Ja / Nei / Ja / Ja / Nei / Nei / Ja / Ja / Nei / Ja

  • Nivå 7: Ja / Ja / Ja / Ja / Ja / Ja / Nei / Ja / Ja / Nei

  • Nivå 8: Nei / Ja / Nei / Nei / Ja / Ja / Nei / Nei / Ja / Nei

  • Nivå 9: Nei / Ja / Nei / Nei / Nei / Nei / Nei / Nei / Ja / Ja

  • Nivå 10: Ja / Nei / Nei / Nei / Nei / Nei / Nei / Nei / Ja / Nei

  • Nivå 11: Ja / Ja / Nei / Ja / Ja / Nei / Ja / Nei / Nei / Ja

  • Nivå 12: Nei / Ja / Nei / Nei / Ja / Nei / Ja / Nei / Ja / Nei

  • Nivå 13: Ja / Nei / Nei / Nei / Ja / Nei / Nei / Nei / Nei / Nei

  • Nivå 14: Ja / Ja / Ja / Ja / Nei / Ja / Ja / Nei / Ja / Nei

  • Nivå 15: Ja / Ja / Nei / Nei / Nei / Nei / Nei / Ja / Nei / Ja

  • Nivå 16: Ja / Nei / Nei / Ja / Nei / Ja / Nei / Nei / Ja / Nei

  • Nivå 17: Ja / Nei / Nei / Nei / Ja / Nei / Nei / Ja / Nei / Nei

  • Nivå 18: Ja / Nei / Nei / Nei / Ja / Nei / Nei / Nei / Nei / Nei

  • Nivå 19: Ja / Nei / Nei / Ja / Nei / Nei / Nei / Nei / Nei / Ja

  • Nivå 20: Ja / Ja / Nei / Ja / Nei / Ja / Ja / Ja / Nei / Nei

  • Nivå 21: Ja / Ja / Ja / Ja / Nei / Nei / Ja / Ja / Ja / Nei

  • Nivå 22: Nei / Nei / Nei / Ja / Nei / Nei / Nei / Ja / Ja / Nei

  • Nivå 23: Ja / Nei / Nei / Nei / Nei / Ja / Ja / Ja / Ja / Ja

  • Nivå 24: Ja / Ja / Nei / Nei / Ja / Ja / Nei / Nei / Nei / Ja

  • Nivå 25: Ja / Nei / Ja / Ja / Ja / Nei / Nei / Ja / Nei / Nei

  • Nivå 26: Ja / Ja / Nei / Ja / Nei / Ja / Nei / Ja / Nei / Nei

  • Nivå 27: Nei / Ja / Nei / Nei / Nei / Nei / Ja / Nei / Ja / Nei

  • Nivå 28: Ja / Nei / Nei / Ja / Ja / Ja / Nei / Ja / Nei / Nei

  • Nivå 29: Nei / Nei / Nei / Ja / Ja / Nei / Nei / Nei / Ja / Nei

  • Nivå 30: Nei / Ja / Nei / Nei / Nei / Nei / Ja / Nei / Nei / Nei