Heroland Review: A Cute, Satirical RPG Disneyland

Innholdsfortegnelse:

Heroland Review: A Cute, Satirical RPG Disneyland
Heroland Review: A Cute, Satirical RPG Disneyland
Anonim

Heroland er et lettblikket blikk på den turbaserte RPG, hvis sjarm undergraves litt av en overdreven avhengighet av sliping og repeterende gameplay.

Ragtag RPG-eventyrfesten er en av de eldste tropene i videospill. Fra Final Fantasy til Pokemon, noen av de største spillfranchisene i historien har vært avhengige av å ha et sterkt og variert parti av karakterer som tar ned fiender på en turbasert måte. Ny tittel Heroland tar et litt satirisk blikk på dette, om enn en med rikelig med kjærlighet.

Heroland kommer fra utvikleren FuRyu Corporation, og forestiller seg en verden der tradisjonelle eventyr kan destilleres til en temaparkopplevelse. Dette sees gjennom Lucky, en ny leie på tittelen Heroland som skal fungere som guide i parken. Luckys jobb er å hjelpe besøkende ved å støtte alle deres eventyrbehov, for å sikre at de ikke kjører stygt med det leide monsteret i Herolands fangehull.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Innstillingen til Heroland er et av de sterkeste punktene. At de finner sted på en isolert øy i likhet med Jurassic Park, bare med mindre åpenbar fare, dekker flere huler og opplevelsessteder alle standardvalgene for vilje-helter. Fra hjemsøkte hus til isete huler er det litt for enhver smak.

Image

Gift med denne fargerike innstillingen er skrivingen til Heroland selv. Skarpt og dumt i de rette øyeblikkene gir spillet et pent nikk til forskjellige slitne elementer av RPG-sjangeren, inkludert hovedpersonens antatte skjebne, typene helter som tilfeldigvis blir magisk gjenoppstått, og til og med hvordan spill kan bruke palettbytter for gjentatte fiendtlige typer.

Heroland svinger også av og til i verden utenfor videospill. Du kan praktisk talt føle den fjerde muren bryte mens spillet diskuterer arbeidsrettighetene til deltids- og lavt nivåarbeidere i temaparken. Forventningene som stilles til Lucky av høyere ups er uanstendige, da han ser ut til å betale ned en latterlig gjeld til parken.

Alt fungerer også bra med den generelle designen. Heroland har en kuttaktig ta på seg RPG-spriter, med alt fra monstre til hovedpersoner gitt en 2D-sprite med flexing, 3D-animasjon. I mellomtiden stemmer musikkarbeidet fra veteranen Tsukasa Masuko perfekt med tonen i spillet med minneverdige låter.

Image

Fra et gameplay-perspektiv er ting en snurr på klassisk RPG-mekanikk, i likhet med andre historier som sitter ved siden av en kjerne RPG-plott som Recettear eller Moonlighter. Det er fremdeles et team som går gjennom fangehull som kjemper mot monstre, får erfaring og samler tyvegods. Heldigvis er ikke en del av dette verdige teamet.

I stedet for en aktiv deltaker i slaget, handler Lucky fra sidelinjen med forslag, hint og gjenstander. Lucky kan pålegge teamet å gå ut på angrep, bruke eller unngå spesielle trekk som bare har begrenset bruk, eller vokte på bestemte øyeblikk for å unngå mest mulig skade eller virkninger av spesielt ondskapsfulle angrep. Sistnevnte er veldig nyttig i Herolands sjefkamp, ​​som kan inkludere noen alvorlige middeleffekter.

Alternativt kan Luckys rolle være å dele et nyttig element til rett tid. Spillerens lager av gjenstander inkluderer helbredende potions for et partimedlem eller hele teamet, utvinningstrekk for effekter som gift eller sjokk, eller innkalling for å hjelpe monstre. Etter hver assistanse som er gitt, må Lucky så vente med å fylle på sin energi før han tar del i slaget igjen.

Image

Dette betyr at timing er alt innenfor Herolands kamper. Spillerne må sørge for at de får en vaktinstruksjon til rett tid, eller sørge for at de velger riktig angrepsinstruksjon for å dra nytte av fiendens svakheter. Dette spillet vil ikke være like mye av en kurveball for de som har spilt JRPG-er de siste par tiårene, men det fungerer likevel generelt bra.

Det er ikke alle gode nyheter, ettersom det er et par saker som undergraver det gode arbeidet som Heroland har gjort med sin forutsetning og skriving. Mye som anerkjente spill som Darkest Dungeon eller Nowhere Prophet, rutene i Heroland er ganske stive. Når ruter gjentas, noe som skjer regelmessig, kan det dessverre bli litt vanskelig.

For all sin kunnskap om RPG-troper, er dette et område der Heroland erkjenner problemet, men ikke gjør noe med det. Til tider er det sliping i Heroland, ettersom spilleren gjentar ruter som allerede er fullført for å få heltene opp på det anbefalte nivået for neste oppdrag. Gitt det store antallet forskjellige karakterer blir dette et stort spørsmål, selv med tittelens erfaringsdelingssystem.

Image

Noen forsøk er gjort for å få dette til å føles mindre som repetisjon, for eksempel å gjøre sidesøk for parkens besøkende som Lucky har et godt forhold til. Men ingenting skjuler den til tider restriktive karakteren av Herolands skuespill, og gitt Luckys passive rolle i handlingen kan det bety at tittelen ender med å dra. En kortere spilllengde uten dette behovet for å slipe kunne ha gjort spillet mye bedre totalt sett, men akk, det holder seg til røttene her litt for tett.

Til slutt etterlater dette Heroland som en hyggelig, smart opplevelse, men en som ikke helt treffer merket. Ved å være litt hensynsløs med løpetiden kunne det ha vært en klassiker, men det føles litt på langsiden. Totalt sett er imidlertid Heroland en interessant, metabasert RPG-sjanger som langvarige fans vil glede seg over.

Heroland er tilgjengelig for PC, PlayStation 4 og Nintendo Switch. Screen Rant ble utstyrt med en PS4-nedlastingskode for formålene med denne gjennomgangen.