A Knight 's Quest Review: A Fun, Buggy Zelda Clone

Innholdsfortegnelse:

A Knight 's Quest Review: A Fun, Buggy Zelda Clone
A Knight 's Quest Review: A Fun, Buggy Zelda Clone

Video: 20 Best Open World Games like Skyrim 2024, Juli

Video: 20 Best Open World Games like Skyrim 2024, Juli
Anonim

Sky 9 Games 'A Knight's Quest' gåter og plattformelementer er en stor gevinst for sjangeren, men det er for mange feil for at den ikke kan anbefales.

A Knight's Quest, utviklet av Sky 9 Games, er det siste i en lang rekke action-plattformspill inspirert av The Legend of Zelda, selv om denne tittelen ikke prøver å skjule det faktum i løpet av dusinvis av timer med spilletid. Dette er både en god og dårlig ting, da A Knight's Quest's Zelda-inspirerte pusleseksjoner er smarte og morsomme, men resten av spillet har liten identitet. Høyt på de frustrerende tekniske problemene, fra forskjellige feil og dårlig designet navigasjon, og sluttresultatet er en blandet pose med en action-eventyrplattform som mangler noen slags polering.

Historien om A Knight's Quest er ganske grei: spillere tar på seg rollen som Rusty, eventyrersønnen til en ordfører som ved et uhell setter frie demoner med hensikt om å ødelegge verden. Rustys mål er å stoppe disse demonene og gjøre ting riktig igjen. Selv om dette kan høres ut som en dramatisk og skrekklignende fortelling, er A Knight's Quest faktisk ganske morsom og fylt med tunge-i-kinnet øyeblikk som pirrer moro både i hele sjangeren som et helt og moderne samfunn generelt. Faktisk er dialogen overraskende smart og lett en av de største konsistente styrkene i spillet.

Image

Et annet område der spillet virkelig spikrer det er i puslespillet og plattformseksjonene. Det er også der den viser The Legend of Zelda-inspirasjoner mest vellykket. Fra tidlig å bevise bakkespeil som krever strategisk tenking og full bruk av spillets mekanikk, som veggkjøring og unngåelse av farlige gjenstander som pigger, til å finne ut av den beste måten å krysse A Knight's Quest sitt åpne verdenskart og få tilgang til nye områder, det er mye morsomt å bli funnet for plattformentusiaster. Noen ganger er puslespillene altfor frustrerende, spesielt senere i spillet, men det er en følelse av bragd iboende å fullføre dem.

Image

Det er bare så ille at verden og navigasjon er så frustrerende designet i A Knight's Quest. Det er aldri en klar vei videre fra et oppdrag eller et område til det neste, og tittelen ser ut til å glede seg over dette faktum. Igjen, dette er nok et stort nikk til The Legend of Zelda, som ofte oppmuntret til fri og ubundet utforskning som en måte å oppdage hva de skal gjøre videre. Problemet med det i A Knight's Quest er at den åpne verdenen som spillere og Rusty okkuperer ikke er så godt gjennomtenkt som i noe Zelda-spill. Det er en god idé på papiret, men henrettelsen her er i beste fall slurvete.

Mens A Knight's Quest inkluderer et kampsystem, er det ingenting virkelig bemerkelsesverdig. Spillere kan låse seg til demoniske fiender, likt spill som Dark Souls, som gir et element av flyt. Men systemet med knappemashangrep, blokkering og gjenta blir gammel veldig fort og fungerer som en ettertanke sammenlignet med puslespilleren og plattformelementene. Sjefkampene er underholdende nok til å tilby distraksjon mellom elementene i spillet.

Image

Og så er det de enorme, irriterende og altfor hyppige feilene som gjennomsyrer gjennom A Knight's Quest. A Knight's Quest er et av de mest upolerte spillene i nyere minne, fra problemer med lydjustering i snitt til gjenganger som ser Rusty fanget i en endeløs sløyfe av død og vekkelse. Mange av disse feilene bak de stygge hodene sine tidlig i spillet og ofte. Med mange spill kan bugs ignoreres eller i det minste innrammes i et humoristisk lys (se på en hvilken som helst Bethesda-tittel), men her er de spillbrytende og nesten nok til å anbefale spillere å holde seg langt borte til de uunngåelige lappene begynner å rulle ut.

A Knight's Quest har flekker av ren glans, det er det ingen tvil om. Gåtene er fagmessig designet, historien og dialogen er morsom, engasjerende og smart skrevet og verdensbyggingen er lagvis og minneverdig. Men på et mekanisk og teknisk nivå er det et spill som helt mangler polish eller smart håndverk. Traversal er ofte frustrerende og forvirrende på alle gale måter, og feilene er inngripende og spillbrytende. I tillegg er det bare den følelsen av at det hyller litt for ofte til The Legend of Zelda uten å forstå hva som gjorde disse spillene så minneverdige i utgangspunktet. Totalt sett er dette en søken som sannsynligvis burde ha brukt mer tid i planleggingsstadiene.

A Knight's Quest er nå tilgjengelig for Xbox One, Nintendo Switch, PC og PlayStation 4 for $ 24.99. Screen Rant fikk en Xbox One-kopi i forbindelse med denne gjennomgangen.