Warcraft-regissør "Proud & Furious" With Film, Talks Sequel

Warcraft-regissør "Proud & Furious" With Film, Talks Sequel
Warcraft-regissør "Proud & Furious" With Film, Talks Sequel
Anonim

Du kan hevde at Duncan Jones ' Warcraft var den typen film som nærmest var dømt til å mislykkes fra starten. Å tilpasse et videospill til film er en vanskelig nok oppgave i seg selv (se Tomb Raider, Prince of Persia, og nesten hver videospillfilm før det), enn si en så ekspansiv og universelt-elsket som World of Warcraft. Og når du forankrer det hele på en rollebesetning som mangler ekte tyngdekontorrekninger og en fullstendig avhengighet av CGI-visuelle, er du nesten nødt til å fremmedgjøre noen filmgjengere.

Som sådan bombet Warcraft hardt på billettkontoret etter utgivelsen, og ga bare 47 millioner dollar av budsjettet på 160 millioner dollar i USA og ble kritisert av kritikere som "en treg og avledet tilpasning med liten filmverdi." Selv om det ville fortsette å knuse en rekke billettkontorrekorder i Kina, ble Warcassers totale fangst på 430 millioner dollar fremdeles betraktet som en skuffelse av de involverte, alt annet enn å blande Jones 'planer for franchisen til å "konkurrere med Lord of the Rings."

Image

Saken er at Warcraft faktisk ble elsket og omfavnet av mange fans, noe som antydet at filmen ble misforstått. I det minste er det hva Thrillist krangler i deres siste intervju med Jones, der de ba Moon og Source Code-direktøren om å se tilbake på feil og triumfer i hans sommernotbuster (spikret den). Da han ble spurt om hvordan han sett sluttproduktet generelt, var Duncan utrolig sløv:

Jeg er like stolt og rasende av Warcraft. Jeg elsker det. Jeg brukte så mye tid på det. Jeg legger hele mitt hjerte i å prøve å få det til å fungere. Deler av det, tror jeg, fungerer, men det gjør meg gal at jeg ikke klarte å presse gjennom alt det jeg visste måtte skje for å lage den filmen jeg visste at den kunne være.

På spørsmål om hvorfor Warcraft ikke oversatte til amerikanske publikum, hadde han også en unik forklaring.

Jeg tror det kan ha vært et element av kynisme. Det er en krydder du kan legge på toast i Storbritannia som heter Marmite. Reklamekampanjen deres er at du enten elsker den eller hater den. Jeg tror Warcraft har en lignende historie på grunn av at mange gutter og jenter der ute har fått sine relasjoner ødelagt fordi deres betydningsfulle andre spilte for mye Warcraft eller av en eller annen grunn de ikke liker Warcraft på grunn av en konkurranse med et annet spill de foretrekker.

Image

Til tross for filmens … blandede mottak, gjentok Duncan at han fortsatt ville være interessert i å lage en oppfølger:

Hvis det var en mulighet for oss å lage en ny film i Warcraft-universet, føler jeg virkelig at vi gjorde det harde arbeidet i den første filmen så langt som å sette bordet. Jeg vil gjerne utnytte 3 og et halvt års hardt arbeid og kunne ha det moro i den verdenen nå som jeg har gjort det harde arbeidet. [Så] hvem vet? Kanskje jeg bare er masochist.

Kanskje, men det er tydeligvis fremdeles et stort publikum for en Warcraft-oppfølger. Jones og de nødvendige investorene for å forplikte seg fullt ut til det (og muligens til og med hoppe ut på det amerikanske kassekontoret helt denne gangen, og spare millioner i reklame i prosessen). Det er langt fra garantert for øyeblikket, men nyere Kina / USA-samproduksjoner som den kommende The Great Wall antyder absolutt at det er mulig, i det minste.

Warcraft vil bli utgitt på Blu-ray 27. september 2016.